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數(shù)娛工場(chǎng) | 解讀中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“半年報(bào)”:走向主流、拓展海外,上海為賽事熱選地

新華財(cái)經(jīng)|2025年08月03日
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今年上半年,我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.1%。上海仍為全國舉辦電競(jìng)賽事最多和擁有電競(jìng)俱樂部數(shù)量最多的城市。在國內(nèi)外知名城市競(jìng)逐“全球電競(jìng)之都” 時(shí),新項(xiàng)目、新政策的落地,上海已競(jìng)速先行。

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新華財(cái)經(jīng)上海8月3日電(楊子華)近日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布《2025年1-6月中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年上半年,我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.1%。同時(shí),上海仍為全國舉辦電競(jìng)賽事最多和擁有電競(jìng)俱樂部數(shù)量最多的城市。

縱觀近年來發(fā)展,我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已形成涵蓋產(chǎn)品、賽事、直播平臺(tái)、俱樂部等多環(huán)節(jié)的完整產(chǎn)業(yè)鏈,規(guī)范化、主流化、國際化趨勢(shì)加強(qiáng)。作為“全球電競(jìng)之都”,隨著頂級(jí)賽事和電競(jìng)主題公園等高質(zhì)量載體的接連“落滬”,上海將再掀電競(jìng)熱潮。

賽事吸睛,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈加速延伸

報(bào)告顯示,今年上半年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入同比增長6.1%,繼續(xù)保持增長態(tài)勢(shì)。從收入構(gòu)成情況來看,80.38%為直播收入,賽事、俱樂部和其他收入合計(jì)占比19.62%。

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圖為中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入情況統(tǒng)計(jì)

新華財(cái)經(jīng)在該報(bào)告中發(fā)現(xiàn),截至今年6月,中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模近4.93億人,同比僅微增0.59%。此外,上半年競(jìng)技賽事舉辦數(shù)量也與去年同期持平。這表明,新增的產(chǎn)業(yè)收入來自企業(yè)對(duì)電競(jìng)存量市場(chǎng)更深入地挖潛而非新增“流量”。

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圖為中國電競(jìng)賽事舉辦情況統(tǒng)計(jì)

從賽事舉辦形式上來看,上半年51%的賽事為全程線下舉辦,41%為線上線下結(jié)合舉辦,線上舉辦僅占8%,線上線下結(jié)合辦賽同比增勢(shì)明顯。

業(yè)內(nèi)認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已成為推動(dòng)城市更新、文化創(chuàng)新、旅游消費(fèi)的新引擎。完美世界副總裁黃小鷗介紹,去年由完美世界電競(jìng)主辦的2024“反恐精英”世界錦標(biāo)賽(上海Major)出票近9萬張,其中上海市以外的觀眾占比達(dá)到88%,海外觀眾近萬人,帶動(dòng)周邊消費(fèi)增量3.7億元。在賽事舉辦期間,近700名海外選手及隨行人員抵滬,直播觀看人次達(dá)23億,在國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)和社交媒體上獲得了很高的討論熱度。

從最初的小規(guī)模線下聚會(huì)到如今擁有巨額獎(jiǎng)金池、全球轉(zhuǎn)播的大型賽事,電競(jìng)賽事不僅吸引了數(shù)以億計(jì)的觀眾關(guān)注,還促進(jìn)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的快速發(fā)展。從賽事授權(quán)的騰訊電競(jìng)、完美世界,到LPL、KPL等精彩賽事內(nèi)容呈現(xiàn),再到虎牙、嗶哩嗶哩等賽事直播平臺(tái),以及iQOO等電競(jìng)衍生品等,與電競(jìng)有關(guān)的各個(gè)環(huán)節(jié)不乏商業(yè)機(jī)遇和就業(yè)空間。據(jù)上海市電子競(jìng)技協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),2024年,電競(jìng)行業(yè)的全職崗位數(shù)超過65萬個(gè),“電競(jìng)指導(dǎo)員”等靈活就業(yè)從業(yè)者通過線上電競(jìng)平臺(tái)創(chuàng)收總值超百億元。

全球熱潮,電競(jìng)筑起影響力“金字塔”

在全球范圍內(nèi),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)同樣在升溫。北美是電競(jìng)的起源地,產(chǎn)業(yè)成熟度最高。以巴西為代表的南美洲地區(qū),是電競(jìng)賽事舉辦的“新大陸”。亞洲方面,日本依托ACG文化開發(fā)出豐富的電競(jìng)衍生內(nèi)容,韓國電競(jìng)選手培養(yǎng)體系高度職業(yè)化、專業(yè)化,沙特阿拉伯斥重金舉辦電競(jìng)世界杯、電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),旨在構(gòu)建電競(jìng)?cè)蛴绊懥Α?/p>

在8月1日的2025全球電競(jìng)大會(huì)上,一些嘉賓的發(fā)言也反映出各國對(duì)電競(jìng)的熱衷及對(duì)中國電競(jìng)市場(chǎng)的關(guān)注。

阿根廷駐華大使馬致遠(yuǎn)(Marcelo Suárez Salvia)表示,拉美作為全球第三大電競(jìng)市場(chǎng),擁有2.6億玩家和7000萬觀眾,并涌現(xiàn)大量專業(yè)人才。阿根廷通過放松管制和市場(chǎng)化改革,為電競(jìng)等數(shù)字產(chǎn)業(yè)營造了創(chuàng)新沃土。

日本電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)理事山地康之表示,隨著電子競(jìng)技被納入體育競(jìng)賽范疇,日本的電子競(jìng)技市場(chǎng)也日益活躍,呈現(xiàn)出更為高漲的發(fā)展勢(shì)頭。此外,日本還將電子競(jìng)技應(yīng)用于老年人福祉與殘障人士福祉等領(lǐng)域。

伴隨全球熱潮,我國電競(jìng)企業(yè)也在持續(xù)開拓海外市場(chǎng),除東亞、東南亞等海外傳統(tǒng)辦賽優(yōu)勢(shì)區(qū)域外,我國自研電競(jìng)游戲賽事影響力也在向拉美地區(qū)擴(kuò)展。據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),上半年中國自研電競(jìng)頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過413萬人次。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君表示,我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)抓住政策利好和全民關(guān)注的有利機(jī)遇,不斷推出高精尖電競(jìng)產(chǎn)品,打造健康精彩電競(jìng)賽事,積極投身國際賽場(chǎng),在交流互動(dòng)中強(qiáng)化自身影響力。

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圖為海外電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)

通過設(shè)立高額獎(jiǎng)金吸引參賽者和參與制定國際通行的規(guī)則及標(biāo)準(zhǔn),頭部企業(yè)正在積極探索打響國際影響力。網(wǎng)易公司副總裁龐大智介紹,旗下《永劫無間》季中賽落地沙特利雅得,設(shè)立了50萬美元獎(jiǎng)金,該企業(yè)主導(dǎo)開發(fā)的另一款電競(jìng)產(chǎn)品《漫威爭(zhēng)鋒》今年啟動(dòng)覆蓋五大賽區(qū)的 “燃” 系列賽,設(shè)立了 300 萬美元獎(jiǎng)金池,以吸引全球頂尖戰(zhàn)隊(duì)參與,擴(kuò)大賽事影響力。

可以看出,當(dāng)前電競(jìng)賽事影響力布局呈“金字塔式”:在頂端,電競(jìng)“入奧”、“入亞”創(chuàng)造了契機(jī),推動(dòng)電競(jìng)主流化、規(guī)范化;在中層,在高漲的獎(jiǎng)金池吸引下,頻繁的賽事活動(dòng)吸引職業(yè)選手及俱樂部;在底層,豐富多樣的賽事傳播方式擴(kuò)大受眾。

不過,英雄電競(jìng)?cè)驊?zhàn)略平臺(tái)總裁、海外業(yè)務(wù)平臺(tái)總裁王晨帆表示,當(dāng)前電競(jìng)正處于從亞文化向主流體育靠攏的關(guān)鍵階段,但行業(yè)仍面臨兩大核心挑戰(zhàn):一是缺乏與傳統(tǒng)體育體系的深度融合路徑,二是缺乏全球統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)共識(shí)?不同地區(qū)的賽事規(guī)則?技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)若不統(tǒng)一,將制約電競(jìng)成為全球性體育IP的潛力?

中國電競(jìng)看上海,上海電競(jìng)看靜安

英雄聯(lián)盟全球總決賽(TI9)、DOTA2國際邀請(qǐng)賽、“反恐精英”世界錦標(biāo)賽,在舉辦國際三大頂尖賽事之后,上海將迎來又一項(xiàng)頂級(jí)賽事——2026《無畏契約》全球冠軍賽。

頂級(jí)電競(jìng)賽事為何青睞上海?回顧《無畏契約》2024上海大師賽總決賽之夜——3萬張觀賽門票被玩家們一搶而空、收視率創(chuàng)新高,整座城市都被熱情點(diǎn)燃……2024年的盛況讓官方堅(jiān)信必須回到上海。

騰訊互動(dòng)娛樂無畏契約系列發(fā)行制作人、騰競(jìng)體育首席執(zhí)行官金亦波介紹,在上海大師賽舉辦期間,他們深度融合文旅商體展,探索出一套“城市電競(jìng)會(huì)客廳”的玩法,運(yùn)用在其他城市辦賽過程中,獲得了不錯(cuò)的效果。

成熟的賽事運(yùn)營體系、頂尖的場(chǎng)館設(shè)施及俱樂部、玩家等受眾群體,上海的電競(jìng)磁場(chǎng)非同一般。以靜安區(qū)為例,這里匯聚了中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院、上海市電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)等一批專業(yè)機(jī)構(gòu),集聚了一大批游戲服務(wù)廠商,投資電影制作公司、知名電競(jìng)俱樂部和動(dòng)漫游戲衍生品廠商,形成了較為成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

作為全市最早致力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的城區(qū),靜安近期一系列重磅信息再度引起業(yè)內(nèi)關(guān)注:一是以靈石路一帶為核心打造電競(jìng)主題公園;二是“靈競(jìng)聚變”—靈石中國電競(jìng)中心生態(tài)共創(chuàng)行動(dòng)發(fā)布,上海市靜安區(qū)文化和旅游局與中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、日本電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)在大會(huì)上簽署了戰(zhàn)略合作備忘錄。上海市靜安區(qū)委副書記、區(qū)長翟磊表示,未來,靜安區(qū)將重點(diǎn)打造電競(jìng)載體平臺(tái),匯聚全球資源、引進(jìn)國際賽事、推動(dòng)IP衍生開發(fā);同時(shí),依托“視聽靜界”建設(shè),探索“AI+大視聽”在電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)制與傳播的創(chuàng)新應(yīng)用,延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,完善產(chǎn)業(yè)體系。

“靈競(jìng)聚變”—靈石中國電競(jìng)中心生態(tài)共創(chuàng)行動(dòng)啟動(dòng)儀式現(xiàn)場(chǎng).JPG

圖為“靈競(jìng)聚變”—靈石中國電競(jìng)中心生態(tài)共創(chuàng)行動(dòng)發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)(主辦方供圖)

中國電競(jìng)看上海,上海電競(jìng)看靜安。在國內(nèi)外知名城市競(jìng)逐“全球電競(jìng)之都” 時(shí),新項(xiàng)目、新政策的落地,上海已競(jìng)速先行。

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編輯:李一帆

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